数毛社拆解《GTA6》预告画面:基础版PS5为1440p原生升4K输出,锁定30帧

发布时间:2026-10-17 16:29:27 编辑:小小说
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Digital Foundry针对《GTA6》最新发售预告完成技术层面拆解,从中梳理出普通版PS5平台的运行参数。设备内部以1440p分辨率完成渲染,再通过空间升频输出4K画面,帧率固定维持在30帧。评测团队评价,这段实机片段属于水准很高的实时渲染演示。

预告片段当中,光线追踪被大量运用在全局光照以及环境反射效果上。不过R星并没有完全依赖光追方案,依旧保留部分传统渲染手段。部分阴影效果依靠传统阴影贴图实现,反射效果则结合屏幕空间反射与立方体贴图两种方案,以此平衡画面观感与主机性能负担。 分析报告没有捕捉到QSSR快速光谱超分辨率技术的使用痕迹,画面仅采用基础的空间升频处理,这也带来画面柔和、物体边缘闪烁这类现象。也就意味着普通PS5主机,暂时无法借助索尼这套AI超分技术获得画质增益。

另外一份值得留意的观察结果,RAGE引擎延续多年的动画节奏异常问题,或许已经得到处理。该缺陷最早在《GTA4》就已经出现,即便帧率保持稳定,镜头转动、人物动作依旧会出现细微的抖动现象。在本次预告的慢速镜头转动片段里,分析人员没有捕捉到这类异常表现。但报告也保持审慎态度,预告素材有可能经过筛选,规避掉该问题,完整情况要等到游戏正式发售实测之后才能下定论。

对于60帧运行模式能否落地,Digital Foundry给出偏向消极的判断。PS5 Pro的CPU规格和普通PS5差距很小,面对CPU负载高的场景,性能提升幅度仅有7%左右,很难支撑游戏跑到60帧。R星北的联合负责人Rob Nelson此前已经表明,游戏开发目标定为30帧,至于会不会追加60帧选项,还需要内部技术团队评估确认。

 

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