彭博社记者杰森·施赖尔披露,《GTA6》在开发过程中,武器切换系统曾被反复推翻。团队一度认为传统武器轮盘过于“游戏化”,可能削弱沉浸感,因此尝试寻找更贴近写实风格的替代方案。

《GTA5》等前作中,武器轮盘能让玩家快速切换枪械和装备,操作直观。但《GTA6》希望更接近《荒野大镖客:救赎2》的写实体验,担心轮盘界面会不断提醒玩家角色无法随身携带大量武器。

开发团队为此测试过托盘式、网状布局等多种交互形式,也在原有界面基础上做过多次调整。不过这些方案经历了数月甚至数年的迭代,始终没有找到体验足够好的结果,最终仍决定保留玩家熟悉的武器轮盘。

这一反复过程主要集中在2019年至2022年,也就是《GTA6》开发较为困难的阶段。团队当时需要在《荒野大镖客:救赎2》式的真实感与《GTA》系列一贯偏街机的爽快感之间寻找平衡,武器选择这类看似细小的功能,也会牵动战斗节奏、操作效率和整体体验。

目前披露的信息显示,《GTA6》的随身武器携带也会受到限制:玩家可携带一把手枪、两把长枪和一件近战武器,更多装备需存放在车辆后备箱中取用。上述内容来自记者对开发团队的采访转述,并非Rockstar官方公告,具体设计仍需以正式发售版本为准。
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