CD Projekt Red的副游戏总监Pawel Sasko,在10月21日的REDstreams直播里分享了《赛博朋克2》团队构成相关信息。续作负责任务开发的小组中,大约一半人员都曾经是模组创作者。

Sasko提到,这批人最早只是游戏玩家,依靠自制模组积累开发经验。在他看来,制作模组是踏入游戏行业的一条路径,创作者可以借此熟悉游戏的制作逻辑。工作室已经吸纳了不少模组社区的人才,任务组内半数成员都有模组开发经历。

他还谈到模组社区对于《赛博朋克2077》长久运营的价值,社区产出的内容持续维持着这款游戏的热度。他本人也会留意模组创作者的新项目,认可他们的创意,CDPR也长期为模组社区提供支持。近期工作室为《赛博朋克2077》上线跨平台模组功能,适配PS5、Switch 2和Xbox Series X|S平台,官方表示这项更新一方面延续游戏活力,另一方面也是给模组创作者更大的发挥空间。

其实早在2024年,Sasko就对外说起过招募模组作者的思路。这次再度谈及这件事,刚好赶上《赛博朋克:边缘行者2》推出,同时游戏本体更新了双持机制、义体自定义选项以及夜之城游览模式。CDPR和模组社区的关系也在发生变化,不再只是简单接纳玩家自制内容,而是直接把社区人才吸纳进开发队伍,《赛博朋克2》任务团队的人员组成,就是这种变化最直观的体现。
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