外媒评《影之刃零》:用低门槛武器系统化解魂类痛点

发布时间:2026-10-30 15:36:01 编辑:小小说
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GamesRadar近日刊出专栏,作者Austin Wood将《影之刃零》的武器养成机制作为重点,认为它弥补了《艾尔登法环》一类作品在装备体验上的明显短板。

文章指出,玩家更换武器时几乎不必承受资源损失。当前武器洗点后,此前投入的材料和经验值会全部返还。10级前洗点无需任何代价,10级后也只需要一张“逆炼符”,而作者称自己已在游戏中获得数十张。正因如此,每把新的Boss武器都能直接投入实战,不必担心前期投入被浪费。

Austin Wood同时强调,《影之刃零》并不属于类魂游戏。它没有死亡掉落,敌人不会反复重生,耐力资源相对充裕,Boss战也能从第二阶段重新开始。作者认为,正是这样的设计框架,让武器系统的问题被进一步放大:许多类魂作品中,玩家历经苦战击败Boss,却可能发现其专属武器的动作与早期普通武器高度相似,期待感因此落空。

文章还提到,游戏升级材料按武器类型划分,单手、双手、双持武器各自使用不同资源,不同原型的副武器也分别独立。这样的安排会促使玩家尝试多种武器组合,而不是让同类武器争夺同一批材料。更关键的是,升级材料提升的是整个武器类型的有效等级,并非只绑定单把武器。

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