光荣特库摩推出的《进击的巨人3》是系列最后一部,IGN 的前瞻试玩显示,它没有按传统方式接着前作往下做,而是把原作从头到尾重新讲一遍。
制作人铃木英生解释,距离系列上一部游戏已经七年,如果只覆盖动画新增内容,游戏体量会显得不足,所以最终决定完整呈现整条故事线。

这次最明显的变化是主角换成了原创角色。玩家以小队长的身份第一次出任务,却遭遇小队全灭,之后因创伤和恐惧无法继续正面战斗,转而负责装备修理和新兵训练,成为艾伦、三笠、阿尔敏等人的前辈与教官。铃木英生表示,这样的安排既能在开场明确巨人的威胁,也避免主角一开始就过于强势,后续他会以导师身份与原作角色并肩,并在创伤中重新成长。

玩法上,IGN 提到本作更强调角色之间的羁绊。玩家可以送礼、在食堂一起吃饭、邀请角色到房间聊天,关系提升后会影响战斗表现,解锁与战友配合的“羁绊技”,也会对墙外任务和侦察行动产生影响。

立体机动装置的操作也有扩展,新增锚定建筑或树木、精确控制高度、从拱门下穿过等动作。制作组希望在保留基础操作易上手的同时,给熟练玩家更多发挥空间;巨人的算法和战斗模式也做了调整,避免机动装置变强后巨人失去压迫感。试玩中出现的战锤巨人需要先填满破坏槽才能击杀。

战斗之外,游戏安排了较多与角色相处的日常内容,并加入原创支线和事件,开发过程中与讲谈社保持合作。铃木英生还透露,开场动画由 Mappa 制作,他看过制作中的版本,评价质量“简直非凡”。
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