德国媒体Play3采访了《影之刃零》游戏总监梁其伟,在游戏发售阶段,他对外说明了团队制作这款作品的设计方向。
梁其伟认为动作RPG品类里已经形成不少固定的制作模式,而《影之刃零》希望跳出这些固有的思路。开发团队一直在琢磨玩家的实际需求,尝试把不同内容融合在一起,打造一款同时适配武侠爱好者和喜欢华丽动作玩法的作品。

整个设计的核心围绕力量感展开。按照梁其伟的想法,这款游戏的目标,就是让玩家在游玩过程里感受到强大、爽快,有能力战胜所有对手。这种感受不依靠剧情对白或者背景设定烘托,而是落实在挥砍、格挡、闪避、处决每一个战斗动作当中,和硬朗的美术风格互相呼应。敌人拥有不俗的实力,也是刻意的设计安排,用来反衬玩家自身的压迫感。

除战斗之外,故事的压抑悲剧氛围,还有“剩余六十六个生命日”的倒计时设定,同样是为了延续这种感受。游戏准备了多档难度,不管是常玩动作游戏的人,还是刚接触这类玩法的新手,都可以找到适合自己的节奏。

发行规划方面,《影之刃零》首发只上线数字版本。PS5实体盘计划在2027年推出,一共包含三个版本,其中还有附带铁盒的终极版。开发商S-Game称,实体版确切发售时间后续另行通知。
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