《塞尔达传说:时之笛RE》取消传送功能,原本已经做好规划

发布时间:2026-11-03 09:41:03 编辑:小小说
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在最新的一次访谈当中,任天堂对外透露,《塞尔达传说:时之笛》重制版在开发阶段,团队曾经准备加入一套类似《旷野之息》的快速赶路机制,不过这项内容在后续开发里被拿掉了。

青沼英二作为该系列的制作人,最早向开发团队提出这个想法,希望借助快速传送,降低玩家在海拉鲁大陆往返各处的移动成本。不过在开发人员把这套功能落地测试之后,大家察觉到,这种一键跳转的方式,会让玩家忽略沿途藏着的各类小细节与趣味内容。

青沼英二在采访里提到,传送功能会丢掉路上那些偶然产生的惊喜,也就是玩家在路上停下脚步,对眼前陌生事物产生好奇,进而去探索发现的瞬间。

他表示,慢慢行进、沿路探索,是原版作品体验的核心根基。团队综合考量之后,最终敲定放弃传送机制,让玩家以步行的方式穿梭海拉鲁,静下心来感受沿途探索带来的乐趣。

 

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