英伟达游戏业务占比十年暴跌十倍,玩家不再优先

发布时间:2026-11-03 09:55:09 编辑:小小说
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对于PC端游戏使用者来说,2026年的硬件采购环境并不乐观,2027年的情况或许会进一步恶化。内存、固态硬盘、处理器价格持续走高,显卡的涨价幅度同样突出。

除价格上涨之外,供货紧张也是玩家需要面对的难题。造成这一局面,除渠道端囤货之外,上游芯片厂商的产能调配也是重要因素。近期有消息传出,RTX 5090、RTX 5080将收紧供货甚至停止生产,背后的原因和AI芯片的旺盛需求直接相关。

其中的逻辑并不复杂,就算RTX 5090定价抬高至五六万元一片,单颗GB102核心放到AI加速卡上能带来的收益依旧更高。在市场需求明显倾斜的环境下,NVIDIA自然会优先保障利润空间更大的产品线。

网友whiskeyhacker整理了2016至2025年NVIDIA的业务数据变化,从中可以看到这家厂商业务重心的转移轨迹。十年前NVIDIA整体营收规模大约70亿美元,游戏板块撑起59%的收入,是企业最核心的收入来源,厂商资源也更多向游戏群体倾斜。

这样的状态一直维持到2021年,游戏显卡依旧能贡献半数营收;2022年该比重下滑至34%,仍旧属于重要业务板块。真正的分水岭出现在2023年,游戏收入占比骤降到17%,之后持续走低,2025年已经落到7%。 今年完整财报还没有对外公布,按照当前AI芯片销量持续走高的趋势估算,游戏业务的营收占比大概率不足5%,这也是NVIDIA将游戏显卡业务划入其他业务分类的原因。

单看收入总额,游戏板块每年依旧能创造可观收入,但业务重心偏移已经是确定的走向。任何企业在资源分配时,都会优先照顾占营收九成左右的业务,而非仅占百分之几的板块。

游戏玩家也需要接受这个变化,大家已经不再是NVIDIA优先服务的对象,很难再获得过去那样的资源倾斜。现阶段普通型号显卡入手门槛已经抬高,即便是RTX 5090这类高价型号停止供货,对厂商整体业务带来的影响也十分有限。

 

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