做《时之笛》重制是给新人练手!青沼英二为开发新作铺路

发布时间:2026-11-03 10:06:47 编辑:小小说
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在任天堂放出的官方访谈内容里,塞尔达系列负责人青沼英二讲到,推进《时之笛》重制项目的一部分初衷,是让刚加入项目组的开发人员读懂这部作品对于整个IP的分量。今年刚好是塞尔达初代问世四十周年,身为系列制作人,他一直在琢磨该以何种形式来纪念这个节点。眼下组内不少工作人员,只接触过系列后续的新款项目,这也让他产生顾虑,这群从业者能否真切体会《时之笛》在整个发展历程当中的地位。

部分团队成员只是对该作留有模糊印象,少数人仅有年少时期的游玩经历。青沼英二更看重的,是这批开发者在日后打造塞尔达新作时,能否吸收、理解这份老作品的设计沉淀。在他看来,完整吃透原版的框架逻辑与当年的制作思路,再亲身参与完整重制工作,可以让工作人员收获不一样的设计感悟,这些积累也能够被运用到往后的项目开发工作当中。

基于上述考量,开发组判断当下正是重新打磨《时之笛》的合适时机。这款重制作品定于11月5日独占登陆Switch 2平台,项目交由HokWai Ng执掌,这也是该人员在任天堂第一次以总监身份主导完整游戏开发。

 

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