告别外包模式,任天堂内部团队接手《塞尔达传说 时之笛》重制项目

发布时间:2026-11-03 15:09:04 编辑:小小说
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《塞尔达传说 时之笛》重制版确认任天堂内部自研,不再交由外部工作室 根据Game*Spark的报道,任天堂在11月2日上线的官方访谈栏目“向开发者提问”,放出了Switch 2平台《塞尔达传说 时之笛》开发者访谈上篇内容。从公开的团队归属信息能够确认,这款定于11月5日上线的重制作品,核心开发力量来自任天堂企划制作部第三制作组,属于内部团队主导开发,并非外包项目。

项目的四名负责人分别是总监伍学伟、美术总监信太文、音响总监大桥征人以及程序总监田口弘贵。除田口弘贵隶属于程序统筹组之外,其余三位负责人都归属第三制作组,并且都参与过《塞尔达传说 旷野之息》与《塞尔达传说 王国之泪》的制作,整个开发队伍里,有大量参与过这两部作品的年轻开发者。

熟悉这个系列的玩家不难发现,这次的安排和以往有明显区别。此前塞尔达系列的复刻、高清移植项目,大多交给Grezzo、Tantalus这类外部合作工作室承接,本次换成内部团队牵头,代表这次重制工作回归任天堂自有开发体系。

谈及让新一代开发者负责本作的考量,青沼英二在访谈中提到,现在不少参与塞尔达项目的开发者,接触的都是近年推出的新作,他希望这群人能够真正读懂原作。在他看来,吃透原作的架构与当年的开发思路,可以为后续系列新项目提供灵感。

青沼英二与藤林秀麿在《旷野之息》《王国之泪》里分别担任制片和总监,这次两人仅以制作人身份参与,更多是从侧面对项目进行跟进。青沼英二本身就是N64原版《时之笛》的开发成员。访谈里还提到,“保留原有游玩感受,仅更新画面表现”这条开发准则,是由这批新加入的开发成员提出。

访谈的第三章、第四章内容,也就是访谈下篇,计划在11月3日对外放出,而Switch2版本《塞尔达传说 时之笛》会在11月5日正式发售。

 

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