外媒The Gamer消息,任天堂美国前总裁道格·鲍泽在一场行业圆桌交流中,聊到了任天堂的游戏发行思路。这场会议汇集不少业内资深从业者,大家围绕行业现状展开交流。

鲍泽提到,任天堂做硬件和软件的思路和别家不一样,软硬件团队会协同推进,目的是在可控范围内压缩整体开发开销。在他看来,任天堂和市面上其他开发团队的开发成本,有着明显的距离。

这套软硬件一体的运作方式,在任天堂内部已经被验证可行。他表示任天堂的目标是搭建独有的内容生态,没有打算把这套生态延伸到自家主机以外的平台,也就是没有把旗下主机游戏移植到其他主机的计划。

他也提到了少数特例,也就是任天堂面向手机推出的作品,像《超级马里奥酷跑》、《动物森友会:口袋营地》都属于这类。但从《马里奥赛车巡回赛》的走向能够看出,手游并不是任天堂长期布局的重点。

任天堂一直习惯采用独占发行的模式,对自有IP的保护也十分严格。当下Xbox、PlayStation都在尝试拓宽游戏上线渠道,在这样的环境下,任天堂继续守住自有平台的路线,也受到不少关注。
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