Twisted Voxel消息,从《GTA6》的元数据信息来看,R星计划为PS5 Pro版本搭载索尼更新后的PSSR技术。数据内还找到了120Hz刷新率、高CPU频率模式的相关标记,不过不管是R星还是索尼,都还没有官宣游戏的实际性能表现。

这份线索出自GTAForums论坛用户Tex2,他在文件中找到mfsrVersion这一项参数,数值为13.60。MFSR也就是多帧超分辨率,是索尼内部对PSSR的命名。Tex2拿其他游戏做了对照,《赛博朋克2077》和《刺客信条:影》使用的版本号是13.00A,对应PSSR 2,《GTA6》更高的版本号,代表它有可能采用更新一代的超分辨率方案。

《GTA6》PS5 Pro的元数据中,还包含高CPU频率模式标识。Tex2说明,这个功能可以依靠参数文件里第22位数值识别,他同时引用公开文档,解释这套数据的判断依据。

画面输出规格上也有新发现,Tex2查到游戏能够支持120Hz,但不支持VRR可变刷新率。

GTAForums有其他用户据此猜测,没有VRR却开放120Hz,游戏或许会增加40帧选项,和30帧、60帧放在一起。Tex2表示,要不要实装40帧模式,最终由R星决定,仅凭现有的元数据,无法确定游戏会提供40帧档位。
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