《GTA6》主机版确认以30帧为目标帧率运行,连PS5 Pro也不例外,这让不少玩家感到遗憾。很多人把矛头指向了光线追踪技术,认为RT拖垮了帧数。但业内爆料人RedGamingTech给出了不同看法——真正卡脖子的不是光追,而是主机的CPU。

他在社交平台X上分析,光追确实会额外增加一些CPU开销,但和GPU的负载相比根本不成比例。问题的根源在于,《GTA6》的开放世界规模极其庞大,海量的NPC、复杂的AI行为、物理模拟、游戏逻辑以及渲染线程全部压在处理器身上,Zen 2架构的8核CPU已经接近极限。


PS5、PS5 Pro和Xbox Series X|S都采用了基于AMD Zen 2架构的8核处理器,这套架构放到如今已经显得有些老旧。PS5 Pro的CPU相比标准版仅提升了约7%,面对《GTA6》这种级别的世界模拟需求,根本不足以支撑60帧运行。

换句话说,GPU再强也救不了帧数,因为瓶颈在另一端。PS5 Pro多出来的图形性能,更适合用来提升画质、光追效果和分辨率,而不是硬冲60帧。
对于习惯了高刷新率的玩家来说,30帧在现代显示器上的卡顿感和输入延迟会更加明显。想要更流畅的画面和更低的操作延迟,大概率只能等待PC版上线。
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