《上古卷轴6》成长系统怎么设计?陶德要做取舍

发布时间:2026-11-15 10:23:18 编辑:小小说
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外媒重新梳理了陶德·霍华德早年的采访内容,在这段对话里,他聊过《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》两套角色成长机制的改动逻辑,而这套思路,很可能会影响《上古卷轴6》的开发方向。

在《湮没》的角色创建环节,玩家需要选定星座、职业以及主攻技能,这些选项会直接决定后续角色升级路线。但这套机制有明显短板,玩家往往要投入很长时间游玩,才能摸清自己适合什么样的打法。如果前期选择和实际玩法不匹配,很多人只能删掉存档重新开局。陶德当时提到,团队不想让玩家在游玩许久之后,才发现一开始的选择并不合适。

所以到了《天际》,开发组换了一套更灵活的成长逻辑,不再要求玩家提前锁定职业和主攻技能。角色能力提升跟着玩家实际行动走,哪类技能用得多,对应的能力就会变强。玩家可以顺着自己的游玩习惯养成角色,尝试不同玩法的门槛也更低。

只是近几年不少RPG作品给出了新的参考,《艾尔登法环》《巫师3》《天国:拯救2》都有着成熟的角色构筑路线,职业专精的玩法内容很丰富,玩家对于角色养成的深度有了更高期待。外媒的看法是,《上古卷轴6》需要找到合适的平衡点,既要保留《天际》那种宽松自由的养成体验,又要加入更有策略空间的培养内容。Bethesda最后会拿出什么样的方案,目前还没有官方消息。

 

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