微软日前官宣裁员近万人的消息引发行业震动,而Xbox部门的调整远未结束。据多位内部消息人士透露,Xbox在25年发展历程中长期面临盈利困境,除Xbox 360时代后半段短暂盈利外,多数时间处于收益低迷状态,即便动视暴雪的并入也未能根本扭转这一局面。
知情人士SneakerSO在论坛披露,Xbox当前正经历项目预算的大幅削减,但开发团队被要求维持内容质量。值得注意的是,微软已强制员工接受CoPilot/ChatGPT培训,并将AI模型引入资产生成等工作流程,试图通过技术工具提升效率。
“未来Xbox可能仅保留暴雪、《使命召唤》《我的世界》等核心团队。”该消息人士透露,其他工作室将因裁员与预算收缩逐步退出业务,这也使得微软近年的一系列收购动作面临价值折损。数据显示,尽管动视暴雪的整合提升了Xbox的营收规模,但利润贡献仍未达预期,迫使管理层启动更激进的战略收缩。
从1999年Xbox品牌诞生至今,25年间该业务板块始终在主机硬件、订阅服务与内容生态间寻找平衡。此次裁员风波不仅折射出游戏行业的周期性调整压力,更暴露了Xbox在盈利模式上的长期结构性问题。随着核心团队的进一步精简,业界正关注这一老牌主机品牌能否在收缩中重塑竞争力。
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