在《心之眼》首发表现未达预期后,开发商Build A Rocket Boy近日陷入裁员风波。据IGN报道,游戏总监莱利·本泽在内部视频讲话中承诺将重振项目,同时将工作室面临的困境归咎于所谓“内部与外部破坏者”的干扰。
莱利·本泽在讲话中强调,团队正筹划《心之眼》的重启计划,但拒绝透露具体时间表与改进方向。他提及:“我们遭遇了来自多方的蓄意干扰,这些破坏行为严重影响了项目推进。”这一说法与工作室联合CEO马克·格哈德此前的表态形成呼应——后者曾公开宣称游戏口碑失利是“合谋诋毁”的结果,而非内容质量问题。
据工作室内部员工透露,总监的讲话中未提及具体技术漏洞或玩法缺陷的改进方案,仍将焦点集中于“外部干扰”的指控。这种归因方式引发行业观察人士的讨论:部分观点认为,将失败归咎于外部因素而忽视产品本身的优化,可能影响团队对核心问题的反思;也有声音指出,游戏行业确实存在舆论操纵现象,需理性看待双方立场。
《心之眼》自发售以来因玩法单一、技术问题频发引发争议,此次管理层的回应被部分玩家视为“回避核心问题”。随着裁员与项目重启计划的推进,业界正关注Build A Rocket Boy能否通过实质性改进扭转口碑,而“破坏者”指控的真实性也有待更多信息佐证。
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