前PlayStation高管吉田修平在接受Kit & Krysta频道专访时,就当前3A游戏产业的成本危机发出尖锐警示。他指出,动辄上亿美元的开发投入正严重挤压新游戏立项空间,整个行业已来到“必须寻求变革”的关键节点。
吉田修平回顾PS4时代的行业转向:当时PlayStation将资源集中于《战神》《地平线》《教团:1886》等大制作,这类作品逐渐取代《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小型创意游戏。“尽管看似矛盾,但更高的资金投入确实能提升大作的成功概率——玩家对画面真实度、角色复杂度和内容体量的需求在持续增长。”他解释道。
但如今部分3A项目预算突破2亿美元的现实,让发行商不得不谨慎行事,倾向于将资源集中在少数“稳妥”IP上。吉田修平对比不同世代的市场标准:“PS1时代一款游戏销量破百万即算大卖,而到了PS5时代,同系列作品需达到千万级销量才被视为‘正常表现’。”数据显示,同一IP在PS4到PS5世代的开发成本翻倍,导致盈利压力剧增。
“有分析指出,这样的成本结构已让部分项目陷入无法回本的境地。PS5时代,行业首次真正意识到必须做出改变。”吉田修平的这番言论,揭示了3A游戏产业在高投入与高风险间的挣扎,也引发了业界对未来开发模式转型的深度思考。
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