资深游戏记者、《The Game Business》主编Christopher Dring近期就微软XGP服务的盈利情况发表了新的观点。
此前,Dring曾表示从微软方面得知,XGP的成本计算中未包含“第一方工作室因加入该服务而遭受的销售额损失”,这一说法引发玩家对XGP实际盈利状况的质疑。
今日,Dring再次发文称,据知情人士透露,XGP确实处于盈利状态,即便将第一方团队的销售额损失纳入考量——这里的销售额包括游戏本体销量及微交易收入。
值得注意的是,除第一方团队的销售额损失外,第一方游戏的开发成本同样未计入XGP的成本核算中。也就是说,若仅计算引入第三方游戏的成本、推广费用及XGP的运维支出,该业务是盈利的;但如果将Xbox为《星空》《宣誓》等第一方大作投入的巨额开发成本纳入计算,这项业务则可能呈现亏损状态。
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