游戏营销分析师Chris Zukowski近日发表文章,对Steam平台的成功之道进行了解析。他认为,Valve解决了连Netflix都在努力应对的问题,其关键在于挖掘了那些喜欢囤积大量待玩游戏(即“吃灰游戏”)的硬核玩家群体。
Zukowski在文中指出,“很多购买Steam游戏的人并不会真正去玩”。他谈到当下所有娱乐形式都面临注意力经济的挑战,引用Netflix联合创始人里德·哈斯廷斯的观点:该流媒体平台正与其他娱乐服务、视频游戏甚至睡眠争夺用户时间。“如果Netflix、《堡垒之夜》和睡眠都在抢占一个人的时间,那么小型独立开发者很难从这些巨头手中争取到用户的一小时。”
他分析,“Steam能让独立开发者赚取比其他平台多得多的收入”,原因在于Valve“培养了一个由超级狂热爱好者组成的用户群体”。这些爱好者未必参与注意力经济的竞争,因为他们实际上并不需要玩已购买的游戏。“爱好者买东西并非因为真想消费它,而是为了收藏。”
Zukowski提到了几乎所有爱好中都存在的“积压待玩清单”现象,在Steam这类点击即可购买游戏的平台上,这种现象尤为突出。很多玩家对游戏感兴趣,却苦于没有时间和精力逐个游玩,但这并不妨碍他们继续花钱买游戏。
资深游戏行业分析师西蒙·卡里斯2024年发现,Steam普通玩家的游戏库中,超过一半的游戏从未被玩过。Zukowski自己也承认,他库里的游戏有三分之二没玩过。他表示:“Valve基本上给玩家的一天‘添加’了无限小时,它利用了玩家‘未来某天等有时间了我会去玩这个游戏’的心理(但说实话,他们并不会)。”
显然,Steam并非唯一能容纳大量游戏的商店,但它有足够多的各类促销活动,上架游戏数量最多,拥有比其他任何游戏商店更好的社交和内容策展功能,还提供许多有趣的小工具,方便用户整理和可视化他们的“数字收藏”。虽然PlayStation、Xbox和任天堂平台上也有囤积游戏的玩家,但根据Zukowski的经验和观察,这些平台的游戏库积压程度都比不上Steam。
Zukowski通过调查Steam新品节发现:“对于普通游戏,大多数人只是将其加入愿望清单,甚至不玩试玩版——试玩版可是免费的。如果玩家对游戏如此感兴趣,他们为什么不玩呢?”但这并不意味着试玩版不重要或价值降低,反而强化了一个观点:“无论是免费试玩版还是完整游戏,爱好者都能从收藏中获得满足感,即便他们内心深处知道自己可能永远不会真正去玩。”
Zukowski补充道:“如果Steam的购物者都很理性,只买他们打算玩的游戏,那么卖出的游戏会少很多,这个行业的从业者可能会减少一半。而当你了解到Steam玩家是囤积者后,就能理解为什么Valve愿意给开发商30%的分成:因为他们拥有一群花钱大方的‘剁手党’。”
尽管Zukowski认为这种趋势无需过度担忧,但他提醒,这可能对那些“类型非常清晰”的游戏更有利,因为这类游戏符合玩家“我超爱开放世界生存制作游戏!等我玩完收藏里另外20款同类游戏后,一定会玩这个”的行为模式。而如果游戏类型模糊不清,就较难被囤积者关注。