外媒就 XGP 未将第一方游戏开发成本计入其中这一情况发文分析,认为 XGP 很可能并非如部分玩家所想的那样是一项盈利服务。
外媒以《星空》为例指出,该作的开发与宣传成本可能高达 4 亿美元。作为 Bethesda 的全新 IP 作品,其首日吸引了上百万玩家,但至今 Bethesda 和 Xbox 从未公布过该作的具体销量。2023 年 12 月,也就是《星空》发售几个月后,Bethesda 宣布该作玩家数突破 1300 万;2024 年又宣布玩家数突破 1500 万,不过这些数据均为玩家数量,而非具体的销量数据。
外媒提出疑问,如果没有 XGP,采用买断制的《星空》会有多少销量?但这一问题或许难以得到答案,除非有内部数据泄露,就像《上古卷轴 4 重制版》《毁灭战士:黑暗时代》等第一方游戏一样,Xbox 在 XGP 及相关游戏的具体数据上一直守口如瓶。
值得注意的是,像《暗喻幻想》《光与影》等加入 XGP 的第三方游戏,通常会以销量作为公开的数据。
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