任天堂 3D 平台游戏《咚奇刚:蕉力全开》将于 7 月 17 日独家登陆 Nintendo Switch 2 平台。发售前夕,IGN 采访了本作制作人元仓健太(Kenta Motokura)和游戏总监高桥和也(Kazuya Takahashi),谈及开发幕后故事与游戏内容细节。
采访中,元仓健太提到创作本作的想法源自任天堂企划制作部总经理(其上司)小泉欢晃:“他让我们考虑制作一款 3D 咚奇刚游戏”,随后团队向曾主导开发咚奇刚游戏且与 Rare 合作过该系列的宫本茂请教。在充分了解角色后,团队产生了 “将破坏作为核心玩法,尽可能发挥咚奇刚角色特点” 的构思。
元仓健太还透露,《咚奇刚:蕉力全开》最初在 Nintendo Switch 1 上启动开发,“当时我们已在使用三维像素技术并构思各种应用创意。但了解到 Switch 2 的开发后,我们意识到这些想法和技术的最佳实现平台是 Nintendo Switch 2。”
高桥和也补充道,Nintendo Switch 2 能创造极为丰富的材质种类和大规模环境变化,团队得以扩展 “破坏连贯性” 概念,为玩家带来更长、更连续的游玩体验。
关于游戏细节,当 IGN 问及 “为何明确宝琳的具体年龄(13 岁)” 时,元仓健太和高桥和也并未直接回答,仅表示 “希望玩家在享受游戏过程中自行琢磨思考”。而对于咚奇刚的年龄,他们称这也是能引发玩家讨论的有趣话题。
此外,高桥透露了游戏中的 “香蕉矿宝石(Banandium Gem)”。据其介绍,本作中咚奇刚可通过香蕉矿(Banandium)获取技能点,用于强化技能和属性。“这不同于《超级马里奥:奥德赛》中的力量之月,是仅存在于《咚奇刚:蕉力全开》宇宙中的材料。”
“这种材料构成了诸多游戏内元素,无论是香蕉矿宝石(Banandium Gem)还是香蕉矿碎片(Banandium Chip)。就连咚奇刚进行香蕉狂欢(Bananza)变身时,使用的都是香蕉能量(Bananergy)。” 他说道,“我知道用严肃语气解释这些关于香蕉矿的内容可能听起来有点傻,但这是我们为游戏设定的世界观,也是驱动他变身的能量。同时你会发现,香蕉矿这种材料与部分故事元素有着深厚联系,希望大家会喜欢。”
最后,元仓表示,团队在制作咚奇刚游戏时,更注重 “如何吸引大量新玩家”,希望找到一种方式,既能满足期待高难度关卡的系列老玩家,也能迎合对动作游戏相对陌生的新玩家,而双人合作模式也有助于调整难度。
高桥补充道:“我们确实创造了许多有趣且独特的玩法,这些仅能在《咚奇刚:蕉力全开》中体验到。希望大家能享受各种新型破坏性玩法带来的乐趣。”
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