近日,《羊蹄山之魂》的深度介绍视频正式亮相。据开发商 Sucker Punch 介绍,这款新作在自由度上实现了突破,将超越工作室此前的作品《对马岛之魂》,成为旗下自由度最高的游戏。
与侧重战斗玩法的《对马岛之魂》不同,《羊蹄山之魂》对战斗、探索和叙事三大要素进行了均衡设计,每种玩法都拥有独立的机制。从预告中可以看出,游戏有意弱化了进度带来的紧迫感,更注重让玩家享受自由探索的过程。
Sucker Punch 指出,玩家无需刻意追求进度,顺其自然地了解背景、探索世界、参与互动,就能获得完整的游戏体验。无论偏好何种玩法,都能在《羊蹄山之魂》中找到适合自己的乐趣。
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