近日,港媒 gameapps 发文指出,在游戏行业裁员问题上存在明显的双重标准:微软宣布裁减 9000 名员工后遭到业内人士与玩家的广泛批评,而 2008 年至 2025 年间索尼的裁员人数实为微软的五倍,却未受到同等程度的舆论关注。
数据显示,2008 年微软员工总数约 9.1 万人,其中 5.5 万人在美国,3.6 万人分布于海外;截至 2024 年,微软员工总数已增至约 22.8 万人,即便计入今年裁减的 1.5 万人,仍有 21.5 万人,远超索尼当前的员工规模。
索尼方面,2008 年员工约 18 万人,如今仅剩 11.3 万人,16 年间累计裁员达 6.7 万人。仅今年,索尼就裁减了约 900 名员工,占 PlayStation 部门员工总数的 8%。
gameapps 认为,尽管数据清晰显示索尼裁员规模远大于微软,但玩家及部分业界人士(包括 Geoff Keighley 等知名人士)对两者的态度存在明显偏向,这一现象凸显了当前游戏产业中的不公平舆论倾向。
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