《恐鬼症》销量达 2500 万份 制作人称灵感源自《巫师 3》

发布时间:2025-07-15 13:51:55 编辑:小小说
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近日,独立恐怖游戏《恐鬼症》全平台销量突破 2500 万份。制作人 Daniel Knight 在接受外媒 Eurogamer 采访时透露,这款游戏的成功离不开《巫师 3》带来的灵感,这一说法略显意外。

Knight 表示,《恐鬼症》最初的前期玩法与现在大体相似,但整体缺乏目的性,玩起来较为枯燥,甚至有时不会出现鬼魂。如今《恐鬼症》的结构是先有较长的准备阶段,随后是短暂却紧张刺激的与鬼魂正面交锋。但当时的游戏只有前半部分,仅有慢节奏的探索,没有追逐环节。

之后,Knight 曾有过新想法,借鉴电影《咒怨》的设定:一个人在房子里去世后,灵魂作祟,玩家的任务是找到其真名,运用捉鬼工具进行驱魔仪式。但这一想法再次失败,玩起来没什么意思,大部分时间都在无视鬼魂四处找线索,而且知道能驱魔后,鬼魂就没那么吓人了。”Knight 称,他花了近两年时间开发,却始终找不到足够吸引人的元素串联游戏,最后甚至几乎完全放弃了这款游戏

八个月后,《巫师 3》为他带来了灵感。在该游戏序章白果园井里的恶魔猎魔委托中,杰洛特需要消灭井边作祟的邪魔,其中一个步骤是打开动物寓言集研究恶魔,找到驱逐方法。

这一任务让 Knight 产生了新想法:如果玩家在游戏中要寻找鬼魂类型,在房子周围收集信息来确定作祟的鬼魂种类会怎样?可以做一本日志!像动物寓言集那样的日志,用来核对和检查收集到的信息。里面可以有各种鬼魂,且行为特征各不相同!

Knight 表示,这正是《恐鬼症》鬼魂类型概念的灵感来源。

 

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