《四海兄弟:故乡》将回归《四海兄弟 1》的线性叙事模式,而非《四海兄弟 3》所采用的开放世界设计。Hangar 13 工作室在解释这一决策时表示,主要原因与《四海兄弟 3》未达预期的表现有关。《四海兄弟 3》曾首次尝试完整开放世界模式,但这一突破并未获得认可,玩家批评其摒弃了前两作标志性的线性叙事传统。
Hangar 13 总裁 Nick Baynes 称,《四海兄弟:故乡》将回归粉丝喜爱的系列核心特质,同时他还阐述了放弃开放世界的其他考量。
IGN 在独家前瞻试玩中了解到该工作室这一决策的内情。Nick Baynes 多次强调,团队希望玩家能完整体验这部前传的故事。基于这一目标,新作不仅在时间线上回溯,游戏设计也同步回归传统。
IGN 指出,尽管《四海兄弟 3》品质尚可,但全面开放世界的设计确实与系列特质不契合,如今开发者与玩家在这一点上似乎已达成共识。2020 年《四海兄弟 最终版》获得的积极反响,也促使工作室决定回归线性叙事结构。
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