PS6 和新 Xbox 难普及,新技术遭遇推广难题

发布时间:2025-07-16 09:10:22 编辑:小小说
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DirectX 12 Work Graphs 功能虽将纳入次世代游戏开发范畴,但在 PlayStation 6 和下一代 Xbox 主机上,尤其是跨世代游戏阶段,大概率无法得到大规模应用。

知名 AMD 爆料人 Kepler L2 曾在 NeoGAF 论坛谈及次世代主机对 DirectX 12 Work Graphs 功能的支持情况。该功能能为程序化生成、粒子系统、AI 逻辑等复杂工作负载提升性能与可扩展性。

Kepler L2 指出,尽管硬件和 API 层面已做好准备,然而受限于当前所用引擎和工具不支持这种图形编程方式,该功能难以被广泛采用。这意味着,要在主机上看到其带来远超 PC 平台现有表现的显著性能提升,还需等待一段时间。

目前,索尼和微软的次世代系统相关信息十分有限,仅知晓两者均在开发中。其中,关于下一代 Xbox 的传闻较少,而 PlayStation 6 虽有不少未经证实的消息,据传其将推出家用主机和便携式设备两个版本。据称,这款便携式设备性能将超越 Xbox Series S,且能原生运行 PlayStation 5 游戏,但在缺乏开发者针对性优化的情况下,其运行表现可能不尽如人意。

 

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