外媒 TheGamer 编辑安德鲁・金近日发文,回顾了 Sucker Punch 工作室在《对马岛之魂》中实现的开放世界进化。2020 年 7 月,《对马岛之魂》登陆 PS4 时,评价呈现两极分化:有人贬其 “像 Xbox 360 游戏”,也有人赞其 “像 Xbox 360 游戏”。随着对这个美丽世界的深入探索,安德鲁・金最终认同了后者的看法。五年后的今天,他依然认为《对马岛之魂》具有前瞻性。
过去十年,开放世界游戏的发展进入了一种微妙状态。就如同 20 世纪初的边疆,这个游戏类型已被充分开拓。从《GTA3》的开创,到《孤岛惊魂 3》的演进,再到《塞尔达传说:荒野之息》的革新,期间虽不乏《荒野大镖客 2》《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等带来突破的优秀作品,但整体而言,开放世界类型已进入微调改良阶段,而非开拓新领域。
在这样的背景下,《对马岛之魂》成为了当下时代的完美范例。它没有追求宏大的革新,却贡献了不少精妙设计,其中一些被后来的作品发扬光大,还有一些至今仍独具特色。
其最为巧妙的创新,是用自然元素引导玩家探索,而非像其他游戏那样依赖小地图或任务标记。当其他游戏让玩家跟随屏幕顶端的导航栏时,《对马岛之魂》将导航功能融入自然场景,玩家轻轻滑动手柄触摸板,便会有疾风指向目标方向。这虽不合逻辑,但现实生活中本就没有路径标记,这种设计让迷路都成为一种沉浸式体验。
动物引导系统同样令人惊艳:玩家在游戏中若看到狐狸窜过小径,暂停主线去追逐,往往能发现隐藏的机遇。这一出色设计甚至被《最终幻想 7:重生》借鉴,去年该游戏就用幼年陆行鸟引导玩家寻找传送点。
尽管 3A 游戏配备拍照模式已成为常态,但没有哪款游戏能达到《对马岛之魂》的完成度。除了丰富的调色选项,它还能为静态画面添加动态元素,如飘零的秋叶、呼啸的狂风、压顶的雷云。更具革新性的是 “运镜模式”:玩家通过设置多个关键帧,系统会自动生成环绕主角的动态镜头,轻松捕捉到雨中主角傲然独立等电影级画面。
2020 年的《对马岛之魂》并非革新之作,五年后的今天依然如此,但它的影响力却令人赞叹。在 3A 游戏开发周期动辄五年、开放世界设计看似已达瓶颈的时代,这种潜移默化的影响,或许正是它最珍贵的遗产。
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