10 款游戏惨败致工作室倒闭,含《星鸣特攻》《红霞岛》等作品

发布时间:2025-07-20 09:42:06 编辑:小小说
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近年来,游戏行业竞争日趋激烈,部分曾被寄予厚望的作品因市场表现不佳,不仅未能实现商业目标,还直接导致背后的开发工作室面临关停危机。近日,外媒 FandomWire 盘点了 10 因失败导致工作室关闭的游戏,其中不乏知名 IP 衍生作品和备受期待的新项目。

2024 年推出的《星鸣特攻》是一款多人第一人称英雄射击游戏,开发商 Firewalk Studios 曾希望借此挑战《守望先锋 2》《无畏契约》等同类热门作品。然而游戏上线后市场反响未达预期,销量低迷,仅两周后便停止服务。同年 10 29 日,索尼宣布关闭 Firewalk Studios

2023 年的《红霞岛》由《耻辱》系列开发商 Arkane Austin 打造,作为备受期待的新作,却因技术问题频发、剧情单薄等问题遭遇滑铁卢,销售成绩惨淡。随后微软宣布停止该游戏开发,并关闭了 Arkane Austin 工作室。

华纳兄弟旗下的《多元宇宙大乱斗》(MultiVersus)于 2024 年推出,初期因类《任天堂大乱斗》的玩法获得积极反响,但后续因更换至虚幻引擎 5 引发大量问题。2025 年初,华纳宣布终止对该游戏的支持,并关停了开发商 Player First Games

经典 IP 衍生作品《模拟城市 2013》则因严重的程序漏洞和强制联网机制引发玩家强烈不满,尽管初期媒体评价尚可,但口碑迅速下滑。2015 年,EA 宣布关闭其开发商 Maxis 工作室,距游戏发售仅两年。

2016 年的《丧尸围城 4》虽玩法仍有娱乐性,但整体品质较系列前作明显下降,未能获得粉丝认可。2018 9 月,卡普空宣布解散开发该作的 Capcom 温哥华工作室,并取消了原计划的《丧尸围城 5》。

2017 年的《质量效应:仙女座》作为系列第四部正统续作,因开发过程中遭遇困境,发售后差评如潮。最终 EA 将开发团队 BioWare 蒙特利尔并入 Motive Studios,相当于解散了原团队。

更早之前,2007 年的《暗黑之门:伦敦》融合了暗黑幻想与动作 RPG 元素,虽视觉表现突出,但因内容不完整、开发管理混乱,导致开发商 Flagship Studios 2008 年破产。2012 年的《阿玛拉王国:惩罚》由 38 Studios 子公司 Big Huge Games 开发,尽管销量超出 EA 预期,却未达工作室收益目标,随着 2012 38 Studios 破产,Big Huge Games 也随之关闭(后以移动游戏开发身份重启)。

这些作品的失败不仅让开发团队陷入生存危机,更成为游戏行业的典型案例。它们警示着后续开发者:仅依靠 IP 影响力或市场噱头远远不够,游戏的品质与口碑仍是立足行业的核心根本。

 

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