如今,游戏制作水平普遍较高,不少作品表现不错,却很难在众多佳作中崭露头角。不过,外媒 thegamer 近日发布了一份特别榜单,关注那些凭借某一个独特方面而被铭记的游戏。这些 “亮点” 要么让原本平庸的作品变得与众不同,要么让一些游戏跻身伟大之作的行列。
第 7 名:《中土世界:魔多之影》——“复仇女神系统”
作为一款标准化的开放世界动作游戏,《魔多之影》在战斗、地图探索等方面几乎是 “育碧模板”。但它独创的 “复仇女神系统”(Nemesis System),让敌对兽人拥有记忆、等级、社会地位等属性,形成了独特的 “动态敌人生态”。遗憾的是,该系统被华纳注册了专利,至今很少有其他游戏借鉴,实在可惜。
第 6 名:《时间与永恒》——“手绘画风”
这款日式角色扮演游戏在玩法和剧情上都没什么亮点,但独树一帜的手绘角色风格,让它在 PS3 时代有着很高的辨识度。虽然整体品质不高,但这种美术风格至今仍让部分玩家印象深刻。
第 5 名:《往日不再》——“丧尸潮”
这又是一款标准的开放世界生存游戏,玩法不算新颖,可它呈现出的数百只高速奔跑的丧尸潮,带来了极强的压迫感和战术挑战,成了该作的核心看点。
第 4 名:《第一狂战士:卡赞》——“战斗手感”
这款类魂游戏在剧情、场景等方面表现一般,但其出色的战斗反馈和打击感得到了不少硬核玩家的称赞,甚至被认为比 FromSoftware 的多数作品(除《只狼》)更有快感。
第 3 名:《进击的巨人:自由之翼》——“立体机动装置” 操作系统
作为一款改编自热门动漫的动作游戏,《自由之翼》的任务设计并不出色。但它对立体机动装置的操作还原度极高,其自由度和流畅度甚至被评价超过部分《蜘蛛侠》系列作品。
第 2 名:《最终幻想 15》——“兄弟情氛围”
虽然这款游戏本身结构混乱、剧情零散,但主角团之间轻松自然的 “兄弟情氛围”,成功打动了大量玩家,让人们愿意忽略它的诸多缺点。
第 1 名:《塞尔达传说:荒野之息》——“世界交互性”
被誉为神作的《荒野之息》,其实在剧情、战斗多样性和 BOSS 设计上并不突出。但它极高的世界交互自由度,让游戏成了一座 “物理化学实验场”,玩家能在其中尽情创造。这种机制本身就足以让它成为一款伟大的沙盒游戏。
暂无评论