Roblox 这款 2006 年问世的在线游戏平台兼创作工具,早已成为许多人童年记忆的一部分。如今,它正以迅猛的态势发展,不仅成为青少年实现财富梦想的新平台,其用户规模更已超过行业巨头 Steam。
截至 2025 年年中,Roblox 的月活跃用户达到 3.8 亿,自 2024 年底以来增长了 16%。而 Steam 的月活跃用户约为 1.32 亿,日活跃用户为 6900 万。2024 年底时,Roblox 的日活跃用户约为 8500 万,用户总参与时长高达 217 亿小时,同比增长 30%。
这样的增长速度,让 Roblox 的规模超过了《我的世界》《堡垒之夜》等长期占据市场的游戏巨头。从 2021 年疫情高峰期约 2 亿月活跃用户,到如今接近翻倍的数量,可见其发展势头并未减弱,反而在全球范围内加速扩张,每天都有新玩家加入。
Roblox 的优势在于其社区驱动的生态系统,大部分内容由玩家自主创作。这些创作可通过 “开发者交易(DevEx)” 系统变现,创作者能将游戏内的虚拟货币 Robux 兑换成现实货币。这一机制支撑着全球数千名开发者,不少人借此获得全职收入,甚至改变了人生。
数据显示,Roblox 的创作者经济增长显著。2023 年,开发者收入达 7.41 亿美元,较 2022 年增长 19%;2025 年初,平台报告称 2024 年创作者总收入为 9.23 亿美元。自 2018 年起,支付给开发者的总金额已超 33 亿美元。
更值得关注的是,2023 年有超过 100 款独立游戏各自创收超 100 万美元,数千名开发者成功兑现收益。比如,受流行漫画和动漫启发的《蓝色监狱:宿敌》(Blue Lock: Rivals),由一名 19 岁开发者创作,后以超 300 万美元出售给 Do Big Studios,在出售前每月收入约 500 万美元,同时在线玩家峰值超 100 万。
另一款作品《Grow a Garden》由 16 岁创作者开发,2025 年 6 月同时在线玩家超 2100 万,巅峰时期月收入达数千万美元。曾是 Roblox 最热门游戏的《Brookhaven RP》,月活跃用户超 1.2 亿,最终被 Voldex Entertainment 收购。
这些成绩是许多老牌游戏工作室难以企及的。2025 年前 12 个月,Roblox 排名前十的创作者平均每人赚取 3600 万美元;仅 2023 年,就有超 100 名开发者收入至少 100 万美元。
Roblox 的 CEO 大卫・巴斯祖基(David Baszucki)曾称其为 “帮助消除孤独的平台”,认为它能让成年人在虚拟环境中约会或共看电影。尽管 Roblox 的成功并非一帆风顺,许多游戏需经数月甚至数年的更新和社区反馈才能突围,但它确实为全球用户提供了将想象力转化为实际收入的独特途径。
预计 2025 年 Roblox 开发者收入将突破 10 亿美元,这无疑是创作者经济的重要里程碑。显然,Roblox 已不仅是一个游戏平台,越来越多人将其视为创作和销售内容的阵地,让想法变成既有趣又能盈利的成果。
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