近日,一位 Steam 玩家分享了一段令人咋舌的经历,在使用手机 Steam 聊天发送一张贴纸时,短短 5 分钟内,竟将一个月的流量配额消耗殆尽。这一事件在网络上引发热议,让 Steam 的流量消耗问题浮出水面。
据该玩家透露,其使用的是新西兰 2degrees 运营商的月付 13 新西兰元(约合 55.76 元人民币)预付费套餐,包含 600MB 流量、100 分钟通话以及新西兰和澳大利亚境内无限短信。但在发送 Steam 贴纸时,Steam 聊天短短几分钟内就使用了大约 700MB 的数据,直接超出套餐流量。
其他 Reddit 网友参与讨论后认为,Steam 贴纸使用的动态图格式可能是 “罪魁祸首”。在 Steam 平台上,无论是动态图还是静态贴纸,大多采用 PNG 或 GIF 格式,且这些贴纸并非本地缓存,每次使用时都需从 Steam 服务器加载并实时流式传输。起初,有人怀疑是 Steam 页面自动播放的视频 “偷跑” 流量,但结合该玩家经历,这一猜测已被排除。
事实上,Steam 聊天功能在几年前就因数据消耗问题,从主 App 中独立出来。但从此次事件来看,贴纸带来的流量隐患依旧存在。Steam 贴纸的数据消耗,以及浏览 Steam 商店页面时每次 20 - 30MB 的数据消耗,长期以来未得到有效解决。
参考cable.co.uk 2023 年调查数据,在全球每 GB 数据平均价格排名中,美国位列第 219 位,用户平均每 GB 需支付 6 美元;新西兰情况稍好,为 5.89 美元 / GB。而菲律宾、英国、新加坡等地流量费用仅约 0.6 美元 / GB,是美、新两国的十分之一。在价格最高的地区,如圣赫勒拿岛、福克兰群岛、津巴布韦等,2023 年每 GB 流量费用超 40 美元。对于流量费用较高地区的用户而言,Steam 贴纸这类高流量消耗功能,无疑是不小的负担。
Steam 贴纸 “偷流量” 事件,不仅给用户带来困扰,也引发大众对 Steam 流量管理的关注。未来,Steam 是否会针对此类问题优化,降低数据消耗,保障用户权益,值得持续关注。
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