Steam 贴纸成 “流量杀手”?网友 5 分钟耗尽月流量

发布时间:2025-07-21 09:53:24 编辑:小小说
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近日,一位 Steam 玩家分享了一段令人咋舌的经历,在使用手机 Steam 聊天发送一张贴纸时,短短 5 分钟内,竟将一个月的流量配额消耗殆尽。这一事件在网络上引发热议,让 Steam 的流量消耗问题浮出水面。

据该玩家透露,其使用的是新西兰 2degrees 运营商的月付 13 新西兰元(约合 55.76 元人民币)预付费套餐,包含 600MB 流量、100 分钟通话以及新西兰和澳大利亚境内无限短信。但在发送 Steam 贴纸时,Steam 聊天短短几分钟内就使用了大约 700MB 的数据,直接超出套餐流量。

其他 Reddit 网友参与讨论后认为,Steam 贴纸使用的动态图格式可能是罪魁祸首。在 Steam 平台上,无论是动态图还是静态贴纸,大多采用 PNG GIF 格式,且这些贴纸并非本地缓存,每次使用时都需从 Steam 服务器加载并实时流式传输。起初,有人怀疑是 Steam 页面自动播放的视频偷跑流量,但结合该玩家经历,这一猜测已被排除。

事实上,Steam 聊天功能在几年前就因数据消耗问题,从主 App 中独立出来。但从此次事件来看,贴纸带来的流量隐患依旧存在。Steam 贴纸的数据消耗,以及浏览 Steam 商店页面时每次 20 - 30MB 的数据消耗,长期以来未得到有效解决。

参考cable.co.uk 2023 年调查数据,在全球每 GB 数据平均价格排名中,美国位列第 219 位,用户平均每 GB 需支付 6 美元;新西兰情况稍好,为 5.89 美元 / GB。而菲律宾、英国、新加坡等地流量费用仅约 0.6 美元 / GB,是美、新两国的十分之一。在价格最高的地区,如圣赫勒拿岛、福克兰群岛、津巴布韦等,2023 年每 GB 流量费用超 40 美元。对于流量费用较高地区的用户而言,Steam 贴纸这类高流量消耗功能,无疑是不小的负担。

Steam 贴纸偷流量事件,不仅给用户带来困扰,也引发大众对 Steam 流量管理的关注。未来,Steam 是否会针对此类问题优化,降低数据消耗,保障用户权益,值得持续关注。

 

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