随着游戏产业不断发展,游戏的保存与向下兼容性问题越来越受到行业和玩家的关注。
Xbox 和 PlayStation 两大主机平台都在积极探索解决方案,而索尼一项新曝光的专利显示,PlayStation 6 有望在这一领域实现突破性进展,甚至可能将其作为核心卖点。
这项最新公布的索尼专利提出了一种创新方案,旨在让现代硬件能够实时调整,从而使旧版应用程序在新设备上更流畅地运行。也就是说,索尼正在研究实现硬件级别的向下兼容功能。
该专利的核心目的是解决老旧软件或游戏在 PS6 这类现代硬件上运行时可能出现的崩溃或性能问题。其实现方式是通过实时调整系统参数,直至达到理想的同步状态和性能表现。专利文件中提到:“为解决在新设备上运行旧版应用程序时因硬件行为差异产生的问题,新硬件可进行调整以适配旧版应用程序…… 应用程序可在新系统上重复运行,同时调整自身操作参数以适应应用程序特定的性能特征。”
这意味着,该系统能够自动调整 CPU/GPU 速度、缓存及像素输出等参数,避免旧应用在新硬件上运行时出现性能问题。索尼表示,这将实现真正意义上的向下兼容性。
结合此前关于 PS6 将支持向下兼容的传闻,这一专利的公布进一步印证了未来玩家有望在 PS6 上体验更多老一代 PlayStation 游戏的可能性。同时,该专利也让 “PS6 将采用支持向下兼容的 AMD SoC” 这一广为流传的传闻更具可信度,这意味着新主机或许能通过硬件级别的向下兼容性运行多代 PlayStation 游戏。
对于索尼是否会将向下兼容性作为下一代主机的重要特征之一,值得关注和期待。
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