“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)这一倡议已发起一年多,目前已收集到超过 140 万个签名,达成了一个重要的里程碑。该倡议的目的是阻止游戏巨头随意终止游戏的运营。
微软、索尼、育碧(Ubisoft)和艺电(EA)等大型公司对此倡议持反对态度,但也有部分开发者持不同意见,《天国:拯救 2》的开发商 Warhorse Studios 便是其中之一。
Warhorse Studios 公关总监托比亚斯・施托尔茨 - 兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)在近期接受 eXputer 采访时,被问及:“鉴于《天国:拯救》是支持离线的单人游戏,您认为这与‘停止杀死游戏’运动保障游戏长期可玩性的核心目标有何契合之处?”
托比亚斯做出了大胆且直率的回应。他承认这是 “一个关键话题”,并表示 “我们作为开发者,非常热衷于打造那些玩家即便在多年后仍能重新体验的游戏”。他还补充道:“这是一个极为重要的话题,同时也十分微妙和敏感。”
与之形成鲜明对比的是育碧公司的立场。当被问到对 “停止杀死游戏” 运动的看法时,育碧提出了 “没有什么是永恒的”(Nothing lasts forever)这一观点。育碧称,既然他们向玩家提供的是一种 “服务”,那么这项服务就有可能终止。
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