《天国:拯救 2》开发商表态:注重游戏的长期可玩性

发布时间:2025-07-24 09:06:11 编辑:小小说
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停止杀死游戏Stop Killing Games)这一倡议已发起一年多,目前已收集到超过 140 万个签名,达成了一个重要的里程碑。该倡议的目的是阻止游戏巨头随意终止游戏的运营。

微软、索尼、育碧(Ubisoft)和艺电(EA)等大型公司对此倡议持反对态度,但也有部分开发者持不同意见,《天国:拯救 2》的开发商 Warhorse Studios 便是其中之一。

Warhorse Studios 公关总监托比亚斯施托尔茨 - 兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)在近期接受 eXputer 采访时,被问及:鉴于《天国:拯救》是支持离线的单人游戏,您认为这与停止杀死游戏运动保障游戏长期可玩性的核心目标有何契合之处?

托比亚斯做出了大胆且直率的回应。他承认这是一个关键话题,并表示我们作为开发者,非常热衷于打造那些玩家即便在多年后仍能重新体验的游戏。他还补充道:这是一个极为重要的话题,同时也十分微妙和敏感。

与之形成鲜明对比的是育碧公司的立场。当被问到对停止杀死游戏运动的看法时,育碧提出了没有什么是永恒的Nothing lasts forever)这一观点。育碧称,既然他们向玩家提供的是一种服务,那么这项服务就有可能终止。

 

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