Valve 创始人 Gabe Newell 近日在接受采访时谈及,他创立 V 社并开发《半条命》,在某种程度上是对微软 “封闭式” 运营模式的一种回应 —— 早年在微软工作期间,他亲眼目睹了这种脱离行业实际情况的经营方式。
“id 工作室凭借《毁灭战士》,在发行量上超过了微软。”G 胖回忆道,“他们采用了一种截然不同的模式来接触和吸引玩家,我觉得这很有意思。当时有一次大规模调研显示,玩《毁灭战士》的人数甚至比 Windows 系统的用户还多。”
这让 G 胖意识到,微软当时似乎沉溺于旧有的分销和经销商模式,从而错失了网络时代与电子游戏带来的机遇。这也让他产生了离开微软、自己创业的想法。“我享受游戏带来的纯粹快乐,并且认为自己能够创办一家游戏公司,打造出更棒、更有趣的游戏。而《半条命》无疑就是这些想法的具体体现。”
“我愿意在游戏理念设计和公司架构上全身心投入,于是就创立了 Valve,《半条命》也随之诞生。”G 胖回忆说,“这其实是我对游戏设计理念的一次尝试,我当时觉得这种理念会更出色。如果我错了,那我就得回微软了。”
当然,故事的后续众所周知,《半条命》一经推出便迅速风靡,G 胖也无需再回到微软。
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