宫崎英高谈童年:禁玩电子游戏 与 “游戏书” 结下不解之缘

发布时间:2025-07-28 09:26:20 编辑:小小说
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知名游戏制作人、FromSoftware 总裁宫崎英高,近日在接受日本媒体 4Gamer 采访时透露,自己小时候由于父母管教严格,被禁止玩电子游戏,只能借助阅读游戏书Gamebooks)来感受互动娱乐的乐趣。

这段看似和游戏开发不相关的经历,其实对他后来开创魂系游戏的叙事理念产生了深远影响。

宫崎英高说,当年他沉醉于史蒂夫杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自己绘制地下城地图、构思怪物的数值设定,渐渐培养起对世界构建和探索的兴趣。

他提到:我被怪物属性所体现出的真实感打动,自己画地图、努力弄明白其中的结构 —— 这些体验让我觉得异常新奇和兴奋。

正是这种依靠想象力去填补叙事空缺的过程,成为了《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品环境叙事风格的灵感源泉 —— 通过碎片化的线索让玩家自己去拼凑剧情,而不是用冗长的动画或台词来强行灌输设定。

更有意思的是,宫崎英高到了二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种门外汉的视角,让他没有被传统的游戏设计框架所限制,反而以文学和互动小说为基础,构建出了独具特色的游戏理念:迷茫本身也可以是一种具有吸引力的体验。

 

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