《古剑奇谭》系列制作人、《仙剑奇侠传》项目监制工长君在微博发文,谈及单机游戏行业,同时解析了游戏及动漫等作品在更换开发人员后风格发生变化的原因。
工长君认为:“单机游戏有着极强的个性化设计特质。所以在筛选简历时,若看到有求职者一年甚至半年就频繁换工作,我一般不会考虑给予面试机会 —— 单机游戏需要深入的沉淀,这种浮躁的态度显然与之不匹配。”
“每个创意都需要深入钻研和融合。要是你中途离开,后续团队就不得不接手你留下的半成品。但团队成员或许更愿意开展新项目,而不是去整合你遗留的构想 —— 这本身确实也存在诸多困难。正因为如此,游戏或动漫作品在更换创作人员后,往往会出现风格突变、失去原有韵味的情况。”
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