《巫师 4》的叙事总监 Philipp Weber 近日在接受外媒 GamesRadar + 的采访时表示,开发团队的目标并非超越《巫师 3》,毕竟玩家的喜好各有不同。他提到:“传承《巫师 3》的遗产,关键在于延续其开发理念 —— 对游戏品质的坚守、对叙事艺术的钻研。我们要在创新与传承之间找到平衡点,致敬经典而非试图超越经典。”
他认为,将《巫师 3》作为直接对标对象,结果可能会适得其反。希里与杰洛特在技能、性格、视角以及经历上都存在明显差异。如果《巫师 4》只是前作的翻版,难免会引发一些不利的比较。真正的致敬,是在开拓新方向的同时,让经典的生命力得以延续。
让《巫师 4》走出前作的光环,既是对整个系列最好的传承,也是其能够成功的重要保障。放下超越《巫师 3》的执念后,CDPR 不必再纠结于如何重现过往的辉煌,反而能够全身心地打造出能让新老玩家都喜爱的全新体验。
当然,开辟新路径并不意味着要完全摒弃过去。《巫师 4》很可能会保留《巫师 3》中广受好评的系统和叙事特色,但这并不会影响其自身的独特性。就像同样秉持着相同开发理念打造的《赛博朋克 2077》,就与巫师系列有着明显的区别。
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