CDPR 研发虚幻 5 插件 助力《巫师 4》关卡加载优化

发布时间:2025-07-29 16:52:53 编辑:小小说
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近日,虚幻引擎官方发布了 2025 虚幻引擎开发者大会奥兰多站的演讲视频。一位长期关注 CDPR Epic 合作情况的 Reddit 用户 MrFrostPvP - 表示,视频中存在涉及 CDPR 的内容。

据其介绍,曾参与基于虚幻引擎 4 开发的《死亡回归》的工程师 Ari Arnbjörnsson(前 Housemarque 开发者,现就职于 Epic Games),在活动中与众多游戏开发者及合作开发团队进行了交流,其中部分人员的工作专注于为游戏解决卡顿问题,CDPR 便在其中。

Ari 在视频中提到,CDPR 开发了 Fast-Geo Streaming 插件并提供给虚幻引擎 5.6,这一插件用于关卡加载,可通过快速加载和卸载资源来避免卡顿。该插件已在《巫师 4》的技术演示中使用,它与大家可能听说过的 TurboTECH 技术基本一致。

此外他还谈及着色器编译卡顿的相关问题。由于 PC 平台硬件组合多样,需要在玩家首次启动游戏时进行本地预编译。而那些在现代 DX11 DX12 游戏中省去着色器预编译步骤的开发者,往往会导致显卡与 CPU 在实时渲染时出现冲突。

因为 GPU 需要等 CPU 完成程序编译才能继续工作,若开发者不提前进行预编译,玩家在运行游戏时就可能遭遇突发的性能波动。因此,问题并非出在引擎上,即便是自研的内部引擎,也不能将责任归咎于技术框架,真正的关键在于开发工作室是否愿意投入时间做好基础的质量保障工作。

 

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