外媒 GameRanx 报道,Valve 的 G 胖分享了自己的创业经历。在 YouTube 的一次专访中,G 胖表示,当初离职创业的起因是一场技术方面的争论。当时他极力提出 “设备无关图形技术” 会重塑 PC 应用生态,却遭到了众人的反对,“所有人都坚持认为,让开发者自行调用显卡加速才是唯一的解决办法。”
更让人不满的是,整个 PC 产业因为担心 Windows 的性能会受损,竟然主动限制了硬件的潜力。这种保守的态度彻底激怒了 G 胖:“我要证明他们的想法错得有多离谱。” 而此时,历史的发展给了他助力 ——Id Software 的《毁灭战士》正以极具颠覆性的姿态在市场上大获成功。
“他们开创了全新的用户接触模式,玩家的数量甚至超过了 Windows 的用户量。” 这款现象级的游戏让 G 胖看到了游戏产业蕴含的巨大力量,也让他萌生了创立 Valve 的想法:“我以‘热爱游戏’为借口,实际上是想验证那些被低估的创意的可能性。《半条命》就是这些理念的具体体现。”
如今回头看,Valve 不仅凭借《半衰期》《传送门》等经典作品改变了游戏的叙事方式,还通过 Steam 平台彻底改变了游戏的分发生态。再看坐拥 PC 帝国的微软,其 Xbox 部门至今仍在游戏行业领导者的争夺中艰难前进。这场持续了三十年的技术预言,最终以 G 胖的全面胜利落下帷幕。
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