近日,知名技术媒体数毛社(Digital Foundry)针对任天堂Switch 2(NS2)的研发历程发表分析文章。通过拆解国内博主极客湾披露的NS2处理器架构,结合早期NS Pro传闻,数毛社指出:任天堂早在2022年便计划推出NS2,但受商业因素影响推迟至2025年发售。
数毛社发现,NS2搭载的英伟达T239处理器早在2021年就已完成流片(芯片制造流程中的试产阶段),这意味着任天堂四年前便锁定了新主机的核心硬件方案。按常规研发周期推算,若2021年完成芯片验证,NS2本可在2022年下半年上市。然而,任天堂最终选择按兵不动,背后是对市场节奏的精准把控。
数毛社分析,2022年正值全球疫情后期,初代NS凭借《动物森友会》《塞尔达传说:旷野之息》等作品维持着极高的市场热度,年销量突破2300万台。此时推出新主机可能导致新旧机型内耗,且开发团队正忙于现有平台的游戏支持(如《宝可梦:朱/紫》《异度神剑3》)。任天堂权衡后决定延长初代NS生命周期,集中资源消化疫情期间积累的庞大用户群(全球累计销量超1.3亿台)。
尽管T239处理器基于2021年架构(采用8nm工艺,GPU性能约1.2 TFLOPS,低于Xbox Series S的4 TFLOPS),数毛社认为其设计初衷并非追求极限性能,而是延续Switch“轻量级高性能”路线。该芯片集成的定制化图形API可简化开发流程,确保《塞尔达传说:王国之泪2》等第一方作品稳定运行在1080P/60fps(掌机模式720P/60fps)。正如初代Switch用麦克斯韦架构GPU打造跨平台奇迹,NS2的硬件策略更侧重生态兼容性而非参数竞赛。
数毛社同时澄清,2021-2022年盛传的“NS Pro”其实是OLED版Switch与NS2的混淆传闻。前者仅升级屏幕与接口,后者则是架构级换代。随着NS2定于2025年6月发售,尽管T239芯片已非最新技术,但任天堂通过长期优化(如动态分辨率缩放、异步计算)和第一方IP号召力,仍有望复制初代Switch的成功路径。毕竟,对于主打合家欢与便携性的NS系列,生态成熟度与游戏阵容远比硬件参数更具决定性。
从 Wii U的失利到Switch的逆袭,任天堂再次展现了对市场节奏的精准把控。NS2能否在性能劣势下续写传奇?或许正如数毛社所言:“当行业沉迷于硬件军备竞赛时,任天堂始终在玩一场不同的游戏。”
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