据外媒报道,CDPR 高级技术副总裁查尔斯・特伦布莱在接受英国《每日镜报》采访时,回顾了《赛博朋克 2077》首发时的不佳表现,坦言那段经历值得感谢,否则这款游戏难以取得如今的成就。
查尔斯表示,开发团队至今仍对当时收到的大量负面反馈感到痛心,但正是这些反馈促使团队投入更多精力解决游戏中的各类问题,并最终收获了更好的成果:“说到底,仔细想想,如果游戏首发就如我们最初预期那般成功,它还会是我们现在所玩的样子吗?我认为不会。”
经过多年的持续优化和更新,《赛博朋克 2077》最终兑现了 CDPR 对玩家的承诺,修复了诸多严重问题和漏洞,还新增了地铁等首发时未实现的实用功能。2022 年推出的《边缘行者》动画,以及 2023 年广受好评的 DLC “往日之影”,标志着这款游戏的口碑彻底逆转。
如今,CDPR 已将工作重心转向《赛博朋克 2077》续作(以及《巫师 4》)。若没有开发商在首发受挫后为挽回局面所付出的巨大努力,《赛博朋克 2077》这一 IP 或许早已终结。
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