昨晚,任天堂举办了一场新的直面会,内容主要围绕未来将登陆 NS 及 NS2 的第三方游戏展开。拥有 20 余年 ACG 媒体从业经验的记者河村鸣纮,今日发表文章对该直面会进行了深度剖析。
河村鸣纮指出,昨晚的直面会在社交媒体 X 上备受瞩目,“任天堂直面会” 与 “Switch2” 相关词条曾一度登上趋势榜前两位。不过,正如官方预告中所提及的 “本次为第三方软件阵容介绍”,这场直面会并未带来任天堂自家游戏的惊喜发布,所以玩家们的反应相对平和。
他在文章中分析称,尽管本次发布会上介绍的游戏,其发售时间多集中在年末商战期,但从三个方面来看,存在一定的 “挑战”。
首先,Switch 2 主机目前尚未实现充分铺货,各大零售商由于担心主机被高价转卖,普遍采用附带条件的销售方式。这使得任天堂当下不宜过度激发 Switch 2 的市场需求,可同时又得为已入手该主机的用户提供内容支持,如何在这两者之间找到平衡点,是个不小的难题。
其次,发布会上介绍的游戏究竟是面向 Switch 还是 Switch 2,表述不够清晰。要是特意去说明这一点,反而会显得生硬且操作困难。
再者,很难营造出 “特别发布” 的氛围。如今第三方厂商普遍采用多平台策略,仅依靠他们的游戏阵容,可能会让部分观众感觉 “有所欠缺”。
所以,即便 “任天堂直面会” 相关话题曾在 X 趋势榜上占据一席之地,但整体氛围仍较为理性,不少人都持有 “目前这个节奏也是没办法” 的看法。在这样的大环境下,Square Enix 的表现相当突出,不仅准备了新的 RPG 作品,还明显贴合了日本玩家的口味。此外,《块魂》等作品的登场也带来了不少惊喜。
河村鸣纮在文末总结道:游戏阵容的丰富程度固然关键,但归根结底,玩家们在 Switch 2 上最期待的还是任天堂亲自打造的大作。未来任天堂的动态,依旧值得大家持续关注。
暂无评论