外媒解析《明末:渊虚之羽》法术系统:告别 “玻璃大炮” 模式

发布时间:2025-08-01 19:09:12 编辑:小小说
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近日,外媒 Gamerant 发布了关于游戏《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)的评测文章,其中着重分析了该作别具一格的法术系统。

文章提到,这款魂类游戏打破了传统法师玻璃大炮的玩法套路,转而倡导玩家采用更具攻击性的战斗方式。

在多数角色扮演游戏(RPG)里,法术的释放往往与蓝条等资源紧密关联,而《明末:渊虚之羽》则不同,所有技能的施展都由须羽来驱动。玩家无法通过消耗品补充这一资源,只能依靠完美闪避来生成。这就意味着,玩家若想让战斗效率达到最佳,就必须保持进攻态势,因为只有在面对敌人攻击时,才能做出闪避动作。

文章还指出,尽管游戏中存在远程攻击的敌人,但多数情况下,玩家面对的还是近距离作战的对手。所以,即便是法师角色,也需要主动靠近敌人,通过闪避来积攒须羽,以此维持法术的持续使用。

《明末:渊虚之羽》对侵略性玩法的倡导,还体现在将法术使用与近战武器单手剑相绑定。虽然单手剑的伤害输出并非最高,但和其他游戏中魔法武器与常规武器的伤害差距相比,它的差距并不明显。

文章认为,游戏将法术武器设定为剑,用意在于促使玩家主动进入近战范围,即便不使用法术,也能凭借近战攻击有效作战。再加上游戏中丰富的护甲系统,法术与近战战斗得以完美融合,这种情况在众多魂类游戏和 RPG 中并不常见。这样的设计打破了传统法术玻璃大炮的固有标签,为玩家提供了更多的战斗自由和流派选择。

 

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