作为一款最初定位小众、主要面向 PC 平台的作品,《博德之门 3》凭借顶尖品质与玩家青睐的角色设定,自 2023 年 8 月 3 日发售后便跻身史上最畅销游戏之列。今日,其开发团队拉瑞安工作室的 CEO 斯温・万克(Swen Vincke)发文,庆祝这款游戏发售两周年。
“短短两年过去,一切都像一场不可思议的旅程。它彻底改写了我们的发展轨迹,或许某天该好好梳理这段经历。不过现在能先说的是:《博德之门 3》的成功,为我们的下一个疯狂计划打下了基础。最终会呈现什么还不确定,但团队正拼尽全力,一定会带来满满惊喜的游戏体验 —— 真的,数量多到超乎想象,而且会以大家想不到的方式呈现。我已经急着想展示出来了,但还请多些耐心,我们需要时间打磨。不过可以保证,等待绝对值得。”
《博德之门 3》的市场表现与口碑双赢,据 Game of the Year 网站统计,它是 2023 年斩获奖项最多的游戏,累计收获 203 个奖项,包括 TGA 年度游戏、金摇杆奖年度游戏、Steam 年度游戏等重量级荣誉。频繁参与颁奖活动,甚至对拉瑞安的日常开发进度造成了一定影响。
尽管斯温・万克此前明确表态工作室不涉足 DLC 开发,且《博德之门 3》的最后一次重大更新 “8 号补丁” 已于 4 月 15 日推出,但他在接受 GameSpot 采访时透露,团队正尝试同步推进两款游戏的开发。不过这种双线并行模式难度极大,因拉瑞安旗下 RPG 作品的复杂特性,注定了其制作过程充满挑战。
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