微软近期公布的最新财报,展现了 Xbox 业务的出色业绩,而 Game Pass 订阅服务在其中起到了关键作用。
曾有外界因 Game Pass 每月 10 至 20 美元的低廉定价,对其盈利能力提出质疑,但数据表明,该服务的成功正为 Xbox 带来显著增长,甚至被视作 “拯救了 Xbox”。
上周发布的微软财报显示,Xbox Game Pass 年度营收首次超过 50 亿美元。更值得关注的是,这项服务的年度同比增长率达到两位数,大幅超出微软此前的预期。在截至 7 月 30 日的季度里,微软游戏业务总营收同比增长 10%,这一成绩意味着 Xbox 取得了重要进展。
财报中特别提到,Xbox 内容与服务收入同比增长 13%,而 Game Pass 正是这一增长的主要贡献者。与之形成鲜明对比的是,Xbox 硬件收入同比下降 22%,这也凸显出微软以服务为核心的战略正在发挥作用。
外媒 comicbook 分析认为,Game Pass 的成功源于它解决了当下游戏价格高昂的问题。如今,一款新游戏的售价通常高达 70 美元,这让不少玩家难以承受。不过,玩家们更愿意每月支付最多 20 美元,就能在游戏发售当天体验到《使命召唤:黑色行动 6》《毁灭战士:黑暗时代》等新作,以及数量庞大的经典游戏。
Game Pass 不仅为玩家提供了低门槛体验新游戏的途径,还是重温老游戏、补全系列作品的绝佳平台。例如,文章中提到,正是借助 Game Pass,在《辐射》剧集热度高涨期间,他才得以轻松游玩《辐射 3》《辐射:新维加斯》和《辐射 4》。此外,该服务还收录了大量 Xbox 360 和 Xbox One 时代的经典游戏,如《神鬼寓言 2》《龙腾世纪:起源》等,让新老玩家都能轻松接触到这些作品。
文章总结称,如今的游戏订阅模式给玩家带来了极大便利,使他们能以更低的成本获取海量游戏内容。
尽管从表面上看似乎难以盈利,但 Game Pass 的巨大成功正在改变 Xbox 的命运,使其在全球游戏市场中重新确立了竞争优势。
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