在上周举办的《战地 6》发布会上,外媒 Polygon 针对游戏叙事冲突设计的灵感与动机,对游戏执行制作人 Christian Grass 以及创意总监 Thomas Andersson 展开了采访。
Christian 在访谈中明确指出,游戏中敌对的私人军事公司 “Pax Armata” 这一设定,与现实并无关联。他表示:“我们期望塑造出一个看似真实存在,却又明显虚构的敌人形象,毕竟我们从事的是娱乐产品创作。”Christian 进一步阐释道:“我们需要一个既酷炫又强大的敌人,我们认为 Pax Armata 非常符合这一设想…… 其品牌形象相当出众。我们只是想打造一个既酷炫、有代入感,又实力强劲的敌人角色。”
Thomas 也表达了自己的看法,他称:“有些内容给人一种‘明天就可能发生’的强烈感觉,这固然震撼。但令人兴奋的是,我们不必因如实描绘现实而陷入麻烦,你应该能理解我的意思。”
DICE 精心打造的新作《战地 6》计划于 10 月 10 日正式发售。Steam 国区标准版定价 268 元,魅影版定价 468 元,并且支持中文配音。目前,游戏的大型公测已正式启动。
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