自从《忍者龙剑传 4》(Ninja Gaiden 4)对外公布后,玩家群体中就弥漫着既兴奋又怀疑的复杂情绪。这款由 Team Ninja 与白金工作室(PlatinumGames)携手开发、微软负责发行的系列新作品,能否在坚守经典核心玩法的基础上,融入现代游戏的全新活力呢?
Gamespot 的编辑在体验了大约四小时的游戏内容,并对白金工作室的开发团队进行采访之后,给出了初步的判断:《忍者龙剑传 4》正是玩家们所期盼的那款游戏。
据相关报道,《忍者龙剑传 4》相较于系列的前作,更加注重 “灵活性” 的体现。对于那些不喜欢锁定敌人、完美闪避以及追踪 “业力” 得分等现代游戏机制的老玩家而言,他们可以选择对这些选项进行忽略甚至直接移除。不仅如此,游戏还配备了强大的辅助功能和 “英雄模式”(该模式能够自动格挡大部分伤害),这让不少曾因系列游戏硬核难度而却步的新玩家也能轻松体验游戏乐趣。
游戏联合总监平山正和(Masakazu Hirayama)称:“《忍者龙剑传 4》虽然加入了格挡和完美闪避等新的机制,但这些并非通关的必要条件,它们只是玩家游戏工具箱里新增的选择而已。游戏的核心依然是高速的攻防转换。” 他还透露,游戏中设有一个 “狂暴槽”,要是玩家在游戏过程中过于保守,这个槽的数值就会减少,以此来鼓励玩家保持进攻姿态。
这次试玩过程中,最受关注的亮点是双主角的设定。玩家可以在系列主角隼龙(Ryu Hayabusa)和新主角八云(Yakumo)之间进行切换扮演。虽然这两个角色在机制方面存在一些相似之处,但风格却大相径庭:
隼龙给人的感觉更为专业、精准,攻击时富有力量感,掌握着经典的 “忍法” 奥义,堪称一名 “超级忍者”。
而八云则显得更加轻盈、迅捷,拥有 “血鸦” 形态和 “狂暴” 状态,是一位 “年轻的忍者天才”。
另一位联合总监中尾裕治(Yuji Nakao)总结道:“如果用一个词来区分这两个角色,那就是:隼龙突出强大,八云则侧重灵巧。”
游戏的故事主线将更多地围绕八云展开,但玩家在通关之后,可以解锁 “章节挑战” 模式,届时便能使用任意角色去挑战任何关卡。
在试玩版里,玩家所探索的是一个被雨水冲刷、布满霓虹灯光的反乌托邦风格东京,充满了赛博朋克的气息。不过,平山正和向媒体表示,完整版游戏的环境将会更加丰富多样,除了具有未来感的都市之外,还会包含森林和洞穴等具有传统日式美学的场景。
除此之外,游戏的剧情也相当吸引人。隼龙和八云分别来自敌对的家族,他们的初次相遇很可能是以敌对的关系开始。同时,新登场的女主角龙巫女 Seori 与性格沉默寡言的八云之间的互动,有着类似《最终幻想 7》中克劳德和爱丽丝那样的化学反应,十分值得期待。
《忍者龙剑传 4》预计于 10 月 21 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台发售,并且 Xbox Game Pass 的订阅用户在发售首日就可以免费游玩该游戏。
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