《四海兄弟:故乡》PC 版性能实测:RTX 4090 4K 画质最低 31 帧

发布时间:2025-08-09 12:20:26 编辑:小小说
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系列新作《四海兄弟:故乡》已正式与玩家见面,IGN 为这款游戏给出了 8 分的评分。

近日,外媒 dsogaming 发布了一篇针对《四海兄弟:故乡》PC 版本的性能测评。文中显示,即便是 RTX 4090 显卡,在 4K 原生最高画质下,最低帧率也只有 31 帧,平均帧率为 39 帧。具体测试细节如下。

本次测试采用的硬件平台包括:AMD Ryzen 9 7950X3D 处理器、32GB DDR5 内存,显卡则分别选用了 RTX 4090 RTX 5080

RTX 4090 的表现而言,dsogaming 指出,在最高画质设置下,1080p 分辨率时帧率会低于 60 帧;1440p 最高画质下,帧率在 42 帧到 51 帧之间波动;而到了原生 4K 最高画质,帧率则降至 31 帧到 39 帧。

值得注意的是,该作最高画质对硬件的要求确实很高,但如果将画质调至高品质,性能会有明显改善。原生 1440p 分辨率下能稳定超过 60 帧,4K 分辨率开启 DLSS 4 质量模式后,也能全程保持 60FPS 以上。

RTX 5080 的表现则是:原生 1080p 最高画质下,最低帧数 44 帧,平均 55 帧;当分辨率提升到 1440p 4K 后,表现更差。即便开启 DLSS 4 质量模式,4K 最高画质也无法达到 60 帧,必须同时开启帧生成技术才能实现 60 帧。

《四海兄弟:故乡》虽然支持多帧生成技术,但在镜头快速移动时,会出现明显的视觉异常,字幕也会有奇怪的伪影。不过,该技术在提高游戏流畅度方面效果不错。

更让 dsogaming 意外的是 DLSS 4 超分辨率技术的表现不佳。在当前版本中,游戏自带的 TSR 抗锯齿效果比 DLSS 更好。测试场景中,DLSS 4 下的草地有严重的闪烁问题,而 TSR 能提供更稳定清晰的画面,植被、电缆等物体的锯齿更少,远处的建筑显示也更干净。

该作虽然支持 AMD FSR 3.1,但 RTX 5080 无法启用其帧生成功能。目前《四海兄弟:故乡》的处境比较尴尬:最高画质对任何显卡来说都负担过重(即使是 RTX 5090 也难以应对),必须依靠 DLSS 4 加帧生成技术才能突破 60 帧,但这些技术目前存在明显的画质问题。最佳的解决办法是使用 TSR 抗锯齿(但无法和 DLSS 帧生成一起使用)。

 

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