外媒眼中的育碧:从行业标杆到令人叹息的转变

发布时间:2025-08-09 13:29:02 编辑:小小说
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今日,外媒 Thegamer 发布了一篇由编辑 Sam Hallahan 撰写的文章,对育碧这家游戏公司展开了深入探讨。

Sam Hallahan 在文中提到,育碧曾是开放世界游戏领域的引领者,其打造的游戏以宏大的尺度和超高的自由度风靡一时,让无数玩家为之倾倒。但如今,育碧在业界的口碑已大不如前,发生了显著的变化。

Hallahan 指出,当前游戏行业面临着诸多挑战,如管理问题、裁员现象、AI 工具应用引发的争议以及工作环境等方面的问题。而在这样的大背景下,育碧频繁成为媒体关注的焦点。近期,该公司因在多款游戏的用户协议中加入条款,要求玩家在游戏服务终止后销毁实体拷贝,这一做法引发了广泛的讨论和批评,使育碧处于舆论的风口浪尖。

回顾育碧早期的作品,大多获得了玩家和评论界的一致好评。像《刺客信条 2》和《孤岛惊魂 3》,常被视作开放世界类型游戏的重要代表作,在当时树立了新的行业标杆,它们凭借出色的叙事和独特的世界观设计赢得了广泛认可。此外,《孤岛惊魂》《看门狗》等系列也积累了大量忠实的玩家,育碧曾凭借丰富多样的产品线在行业中占据举足轻重的地位。

然而,随着时代的发展、技术的进步以及玩家观念的转变,育碧的游戏未能跟上时代的步伐持续进化,反而陷入了贪婪和反消费者行为的困境。微交易开始在其游戏中泛滥,就连单人游戏也未能幸免,而游戏本身的品质却越来越不受重视。

Sam Hallahan 坦言,《刺客信条:幻景》是他在该系列中第一部没有通关的作品,之后的《刺客信条:影》他也中途放弃了。《孤岛惊魂 6》也只让他维持了一两个小时的兴趣。他认为这些游戏既比不上前作,又和以往的作品千篇一律,如果育碧在过去十年能在开发方法和优先级上做出正确选择,这些游戏本可以更加出色。

随后,Hallahan 还提到了《碧海黑帆》,他曾对这款游戏寄予厚望,但体验之后却觉得育碧只是在利用情怀吊着玩家。至于《超越善恶 2》,他表示如今对它已不抱任何真正的希望

 

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