《忍者龙剑传 4》定于今年 10 月 21 日正式发售,目前已在 Steam 平台开启预售。其中国区标准版售价 298 元,豪华版 398 元,玩家预购任意版本都可获得外观 “黑龙后裔”。
在游戏的开发层面,《忍者龙剑传 4》的定位与内核深受开发者粉丝情怀的影响。据了解,开发初期白金工作室就力主以《忍者龙剑传 2》为蓝本进行打造。Yuji Nakao 对此解释道:“确定基础框架时,我建议沿用《忍者龙剑传 2》的结构与游戏循环体系。” 他还以经典系统 “绝技指南” 的复刻为例,强调 “这是自《忍者龙剑传 2》后该机制首度回归,绝非开发过程中的偶然选择”,这一选择是团队以《忍者龙剑传 2》为轴心的必然结果。
不仅如此,《忍者龙剑传 4》的场景氛围也深度承袭了《忍者龙剑传 2》的精髓。Yuji Nakao 表示:“我们并非写实还原东京,而是继承了《忍者龙剑传 2》的美学基因。” 同时,团队还准备了多元场景,包括更具和风韵味的乡野战区,让战斗场景不再局限于都市。
艺术总监 Tomoko Nishii、关卡设计总监 Yudai Abe 与首席作曲家 Masahiro Miyauchi 透露,《忍者龙剑传 4》的都市场景延续了系列一贯的沉重感。持续不断的滂沱暴雨与刺眼的霓虹灯光形成刻意对比,开发者希望通过这样的设计让玩家产生环境逐渐压迫而来的窒息感。
值得一提的是,Masahiro Miyauchi 还透露,都市区域的美术设计、关卡布局与配乐不仅借鉴了《银翼杀手》,还受到《攻壳机动队》的启发。团队以《忍者龙剑传 2》的东京场景为蓝本,构建出他们心目中该地区自然演进后的赛博朋克风貌。同时,游戏通过源自传统民间传说的敌人设计等元素,保留了鲜明的日式特质。
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